miércoles, 15 de junio de 2016

20 DE JUNIO

Recursos para el aula


martes, 17 de mayo de 2016

La imagen en el aula...

"La visión, al menos inicialmente, cuenta con la existencia de cualidades que se pueden ver. Estas cualidades pueden ser aspectos del mundo que habitamos o productos de nuestra imaginación. Imaginar es generar imágenes; ver es experimentar cualidades. Tanto el contenido del mundo como el contenido de nuestra imaginación cuentan con cualidades. A través de la percepción de cualidades -no sólo de aquellas que podemos ver, sino también de aquelas que experimentamos a través de nuestros sentidos -nuestra conciencia nace."(Elliot Eisner, El ojo ilustrado)
Hoy es posible afirmar que la tecnología ha modificado nuestro modo de aprender imponiéndose la necesidad de ampliar nuestros modos de enseñar. Una de las preocupaciones actuales en educación es la articulación entre las TIC y las prácticas escolares. 
“La tecnología y los valores de la sociedad digital dan un nuevo estatus cognitivo a las imágenes y a los sonidos, que abandonan el espacio de subordinación en el dominio de lo escrito. Se abre un nuevo ámbito de conocimiento, más cercano a la naturaleza perceptiva del hombre, habitada por sonidos e imágenes. Los desarrollos tecnológicos permiten incorporar a los procesos de enseñanza y de aprendizaje tanto el registro, recreación y producción de imágenes y sonidos, como la simulación, que constituye un nuevo entorno de aprendizaje, propio de la sociedad digital.” ( Lineamientos Pedagógicos del Plan Integral de Educación Digital (2011:15)
El pensamiento visual-espacial constituye un medio fundamental para acceder a la información, para procesarla y para representarla. Hoy en día las herramientas de la web 2.0 permiten y ponen a nuestro alcance la generación de objetos digitales a través del uso de imágenes que son potentes para enseñar y para aprender. Los mismos pueden ser elaborados, compartidos y publicados en entornos digitales. siendo su principal desafío contribuir a la alfabetización digital de los niños y jóvenes. 
La imagen como recurso de enseñanza y aprendizaje
Las imágenes son potentes para comunicar sentidos, ideas, contenidos. Una imagen puede, entre otras cosas, motivarnos, emocionarnos, mostrarnos nuevas dimensiones para explorar de la realidad. Sin dudas son recursos muy relevantes para incluir en las situaciones de enseñanza y de aprendizaje.
Leer y escribir con imágenes digitales a través de presentaciones son procesos presentes en las aulas hoy. Este curso introduce en la creación de objetos digitales con herramientas de uso colaborativo utilizando algunos recursos para crear presentaciones digitales y propuestas para usarlas en el aula. Aprender a realizar la lectura icónica favorece la creación de condiciones para aprender y en tal sentido, las imágenes son la base de estrategias que el docente puede implementar para el mejoramiento de sus clases.
La competencia en comunicación audiovisual refiere a la capacidad de un individuo para interpretar y analizar desde la reflexión crítica las imágenes y los mensajes audioviduales  que recibe del entorno y también para expresarse con una mínima corrección en el ámbito comunicativo. (Ferrés Prats: 105)
Los modos de aprender han variado con la introducción de la tecnología. Nos movemos en un mundo en el que el lenguaje visual es predominante frente a otras formas que utilizabamos en el pasado. El uso didáctico de las imágenes, el lenguaje visual y el desarrollo de competencias para la comunicación utilizando estos canales adquieren gran importancia.
No se trata sólo de encontrar nuevos modos de motivación sino de algo mucho más profundo: la necesidad de habilitar hacia el interior de la escuela canales expresivos y de comunicación que permiten otras lecturas de la realidad.La imagen
Cuando incorporamos las imágenes en nuestras secuencias de enseñanza y en la planificación aprovechamos un caudal de conocimiento e información, abrimos espacios para experimentar otros lenguajes, fomentamos la imaginación y despertamos la motivación de las/os niñas/os, jóvenes. “Enseñar a mirar, supone descifrar y comprender, poniendo en juego habilidades y procesos cognitivos para leer y percibir el mensaje visual.” (Rigo, s/f). 

¿Cómo analizar el contenido de una imagen?
A través del uso de la imagen podemos describir y explicar procesos sociales, históricos, culturales. El proceso metodológico de la lectura e interpretación de imágenes se compone de los siguientes pasos:
  1. Lectura denotativa (hace referencia a lo que muestra la imagen objetivamente)
  2. Lectura connotativa o educación de la intuición (hace referencia a las significaciones subjetivas que le da el receptor)
  3. Lectura crítica o personalización. (hace referencia a las significaciones que le da el receptor en función de sus conocimientos)
  4. Lectura creativa (hace referencia a las nuevos significados que le atribuye el receptor tomándola como punto de partida para desarrollar otras ideas)
Guía de preguntas para el análisis de imágenes:
  • ¿Qué muestra?
  • ¿Cómo lo muestra?
  • ¿A quiénes muestra?
  • ¿Cuáles son las relaciones que revelan?
  • ¿Qué elementos simbólicos incluye?
  • ¿Cuáles son las sensaciones que genera?
  • ¿Cómo se relaciona con la teoría sobre este tema?
  • ¿Cómo se relaciona con nuestra experiencia?
  • ¿Qué necesita saber el espectador para interpretar la imagen?
  • ¿A quiénes se dirige?
  • ¿Con qué ideas se vincula o puede vincularse?
Un buen ejemplo: El libro álbum
Los libros álbum son libros en donde el texto y la imagen funcionan de manera inseparables construyendo una historia. Es por este motivo que se considera al ilustrador como autor.
  • Imagen Beatriz Castañeda

Los lectores de estos libros buscan sentido a las historias teniendo en cuenta dos códigos articulados: el lenguaje visual y el verbal.

Todos sus elementos cuentan: la diagramación, el formato, la tipografía, la selección de los colores, las guardas, de la misma manera que el relato ya que contribuyen a dar sentido de la historia.

Al explorar los elementos paratextuales sin haber leído el libro, surge la pregunta del sentido que tendrán estos elementos en la historia, y la respuesta la encontramos en ella, pero estos elementos van recortando y adelantando ciertos puntos. Al terminar de leerlo, estas guardas se resignifican pudiendo generar una nueva lectura al ubicar los elementos.

Este tipo de relaciones entre sus elementos, lo convierte en “objetos de lectura”; la historia está en el texto, en la imagen, en las tapas, en las tipografías, en las guardas, en todo el objeto social y cultural que es el libro.
En estos libros ilustración y texto se conjugan de manera completementaria. La ilustración no es secundaria sino que viene también a narrar la historia junto con el texto escrito, y tiene un lugar preponderante. La imagen o ilustración puede contar así otras cosas que no ha dicho el texto escrito. Se combinan así la expresión literaria y la expresión gráfica y se da paso a un género propio. El libro álbum puede carecer de texto escrito pero no de imágenes.
Se ponen en diálogo dos códigos simultáneamente - imagen y texto- para promover la producción del sentido,
Los siguientes son elementos indispensables en esta clase de libro:
  • el texto, explícito o implícito en la secuencia de imágenes;
  • la imagen, orgánicamente vinculada al texto;
  • la secuencialidad, imágenes seriadas según el texto por el paso de página
  • el soporte del libro en sí, teniendo en cuenta el formato que responde a tapas y contratapas de materiales y dimensiones variados.
Las imágenes digitales en el aula.
Las posibilidades de utilizar imágenes digitales en el aula presenta una gran diversidad. Los recursos que ofrece la web permiten un uso individual o compartido y distintos modos de exportación, en general ofrecen la posibilidad de compartirlos en línea o descargarlos en formado de imagen. 
Dos ejemplos:
  • Los organizadores gráficos. Se valen de las imágenes y textos brevas para ordenar y sitematizar la información, establecer relaciones, exponer las dimensiones de una temática, plantear el paso a paso de procedimientos e indicaciones, registrar y ordenar temporamente sucesos, etc. Entre los organizadores gráficos los mapas mentales, líneas de tiempo y esquemas conceptuales.
  • Las infografías, postales o carteles. Tienen la característica de combinar las imágenes con textos y otros recursos multimedia como audios o videos y son muy útiles para comunicar ideas y describir procedimientos, establecer relaciones. A diferencia de los organizadores que se focalizan en el proceso de construirlos, el énfasis de estos recursos se focaliza en la comunicación de ideas, datos o informaciones.
Mapas mentales o de ideas
Infografías
Para tener en cuenta:
Estos recursos son atractivos, pero su relevancia en el marco de una clase se vincula con su pertinencia en función de los temas abordados y su eficacia para fomentar aprendizajes y desarrollo de competencias. Para ello es importante que el docente tenga claridad sobre sus potencialidades y pueda evaluar si se ajustan a sus objetivos.
En el mismo sentido, al conocerlos, el docente podrá identificar otros contenidos, habilidades y competencias que entrarán en juego al proponer su uso en alguna actividad y deberá incluirlos dentro de sus criterios de evaluación.

Para cerrar te invitamos a ver el siguiente video y reflexionar sobre el uso de estos recursos en tu propia aula. 


Postales interactivas

Postales interactivas: Thinglink 
¿Cómo funciona? Es muy fácil de utilizar y solo requiere 3 pasos:
  1. Escoge la imagen que quieras utilizar. La imagen puede estar en tu ordenador, en tu Flickr o Facebook.
  2. Enriquece la imagen con etiquetas que enlacen a imágenes, vídeos y toda aquella información que creas relevante.
  3. Comparte tu imagen a Facebook, Twitter, Linkedin, tus blogs, etc. ¡Atentos! También puedes insertarlo lo que crees a Edmodo.
¿Cómo puedes enriquecer las imágenes? Puedes enlazar imágenes, vídeos, fotografías y cualquier enlace externo que se te ocurra. Además puedes personalizar los enlaces con un icono en particular de modo que el usuario pueda identificar qué tipo de información va a encontrar.
¿Cuáles son las ventajas? Permite combinar recursos multimediales en una sola producción. Permite que otros editen sobre tu postal permitiendo interacciones. 

Un tutorial en la postal digital:
Fuentes: 
  • Principia, enseñando y aprendiendo con tecnología.
  • Elearning Soft

En esta actividad les proponemos crear su propia postal digital.
Tomar una imagen que sea importante para explicar o mostrar algún tema y luego cargarla de información.
Cómo realizar la actividad:
  • Repasá la presentación del recurso y en particular mirá los ejemplos que se presentan en el video para tomar ideas.
  • Elegí un tema y pensá el objetivo de la postal: podés utilizarla como material didáctico (para presentar/enseñar un tema) o como actividad para proponer a tus alumnos (para que completen, grualmente, individualmente, en equipos de pocos miembros, como actividad de ejercitación, evaluación, etc.)
  • Luego buscá la imagen. Recordá que es el eje del trabajo, de dicha imagen dependerá en parte la potencialidad de la actividad. 
  • Si vas a utlizarla como material didáctico escribí en la ventana que se abre para entregar la tarea: la explicación sobre el objetivo de la imagen presentada y luego copiá el enlace para que podamos acceder.
  • Si vas a utlizarla como actividad escribí en la ventana que se abre para entregar la tarea: la consigna, el objetivo (evaluación, ejercitación, etc.) la metodología (indivudual, en equipos, etc.) y completá algunos ítems con la información que completarían tus alumnos para que podamos apreciar cómo quedaría una vez realizada la tarea y luego copiá el enlace para que podamos acceder.
  • Entregá tu tarea. Si al intentar pegar tu navegador no te permite realizar esta operación pulsá al mismo tiempo la tecla ctrl y la tecla v y podrás hacerlo. A veces los navegadores no habilitan la opción pegar con el botón derecho de mouse. 
Como compartir en enlace para entregar la tarea

Infografías y algo más...

Easel.ly
Para ampliar el video hacer clic sobre el título
Easel.ly es un atractivo recurso web para crear y compartir infografías en la Red de manera sencilla y con un toque profesional. La herramienta puede ayudarte a la hora de enseñar a tus alumnos cómo analizar y sintetizar los datos de una manera visual. Por otro lado, resulta ideal para introducirlos en el uso de una nueva herramienta TIC, que podrán utilizar en sus trabajos. Easel.ly está recomendado para estudiantes de Primaria y Secundaria, que pueden utilizarlo en todas las materias. (Aula Planeta)

Qué es una infografía
Las infografías son representaciones gráficas de información. Son representaciones visuales, que permiten comunicar y transmitir información (objetos, procesos, sistemas o hechos) de un modo diferente al lenguaje escrito u oral.
No todas las representaciones gráficas son infografías. Las buenas infografías se caracterizan por ser simples pero impactantes o atractivas, permitir la interpretación de información sin desvíos hacia otros temas y de manera rápida y deben aportar información veraz. Para ello, es importante realizar una selección, organización y jerarquización de la información y de los efectos visuales (imágenes, conectores, gráficos) que se desea incluir.
Las infografías son relatos visuales en los que, en cierto sentido se cuenta una historia y permiten extraer conclusiones. 
En tal sentido es posible reconocer en toda infografía: un título que muchas veces va acompañado de una descripción breve, el desarrollo principal en el que pueden incluirse textos breves y número pero debe predominar lo visual y las fuentes que permiten conocer los orígenes de la información.
Según Elio Leturia (eGaleradas) al referirse a la infografía periodística: "Una infografía no debe tratar de copiar una imagen, sino de explicar visualmente una noticia. Sin noticia no hay infografía. Y el infografista no es la persona que hace dibujos gráficos perfectos, bonitos, ni divertidos, sino aquél que es capaz de explicar con textos y dibujos informaciones complejas... y que además consigue hacerse entender. Para ello, es más importante saber simplificar y esquematizar una fotografía o una situación que ser capaz de reproducirla por muy parecida que resulte la copia.
Las infografías en el aula
Son más sintéticas que los vídeos, más narrativas que un esquema, más atractivas que las tablas de datos, más exploratorias que las presentaciones tradicionales y, a diferencia de los textos escritos, permiten visualizar la información que presentan. 
(...)Pueden ser canteras de información y motores para la expresión oral y escrita en el aprendizaje de lenguas, facilitadoras de la comprensión de los contenidos curriculares, estímulos para el repaso o la ampliación, recursos que motiven el conocimiento de la actualidad o bien vehículos de expresión y creatividad utilizando las nuevas tecnologías para su producción.

El trabajo con las infografías en el aula lo podemos afrontar desde una doble perspectiva.
  • Utilización docente. Las infografías como recurso didáctico. El profesor deberá seleccionar y/o elaborar aquellos materiales mejor adaptados a los contenidos y las características del alumnado. En este caso los alumnos estarán trabajando la decostrucción de un mensaje y la construcción de nuevos contenidos.
  • La infografía como producto discente. Todo el proceso de búsqueda, análisis, compresión, estructuración y presentación de la información la realiza el alumnado. 
Según César Vallejo en Infografías y competencia digital (Te invitamos a ver el artículo completo en Cajón de Sastre -Observatorio tecnológico de España)
"Para Rosana Larranz  “son más sintéticas que los vídeos, más narrativas que un esquema, más atractivas que las tablas de datos, más exploratorias que las presentaciones tradicionales y, a diferencia de los textos escritos, permiten visualizar la información que presentan”
La elaboración de infografías toca de lleno el desarrollo de la competencia digital y del tratamiento de la información ya que supone un proceso intelectual complejo donde deberemos demostrar distintos tipos de competencias.
Existen muchas recomendaciones con respecto al proceso de creación de una infografía y presentan bastantes aspectos comunes. Para nosotros, el proceso podría ser el siguiente:
  1. Definición del tema de la infografía. Debes tener una buena idea sobre la que trabajar. Además, el tema debe ser representado de forma motivadora a través de un título atractivo.
  2. Búsqueda, valoración e interpretación de información empleando distintos motores de búsqueda y desarrollando estrategias complejas para depurar la información obtenida.
  3. Una vez validada la información debemos analizarla para organizarla,  estructurarla  y relacionarla de acuerdo a criterios lógicos, cronológicos, de relación causa-efecto, categorías, etc.
  4. A continuación deberemos extraer la información más relevante, aquella que va a exponer los hechos más significativos (...)
  5. Definimos el tipo de infografía que vamos a crear (...): descritivas, estadísticas, cronologías, mapas, relatos y descripciones de hechos históricos, indicaciones de procedimientos, etc.


Tomado de:

Algunos recursos para explorar: para crear publicaciones, revistas Web...

Algunos recursos para explorar:
Calaméo
Calaméo es una aplicación que crea publicaciones Web interactivas. Ofrece un nuevo método de publicación que tiene una amplia gama de opciones y es de fácil uso. A partir de un archivo PDF, la gente crea revistas, folletos, catálogos de ventas, informes anuales, folletos de presentación. ¿Cuál es su función? Sirve para subir información de todos los temas y hacer que toda la gente que visita esta página vea dicha información. Calaméo es un programa que crea instantáneamente publicaciones web interactiva, gracias a un nuevo proceso de publicación extremadamente rico en información y muy fácil de usar. Sigue leyendo en la publicación de Calaméo, su función y su uso.
Utilidades didácticas de Calaméo
  • Compartir documentos para que los alumnos los utilicen como consulta: apuntes, ejercicios, comentarios de texto, explicaciones de actividades, etc.
  • Compartir trabajos de los alumnos, publicar revistas educativas, alojar calendarios de actividades de clase, publicar escritos, cuentos, avisos, etc. 
  • Crear textos online sobre apuntes de clase, actividades, tareas, instrucciones para trabajos, etc. para tenerlas en la red automáticamente.
El audio en Calaméo
Para subir archivos hay dos posibilidades:
  • Subiendo el audio a Google Drive y luego obteniendo el enlace público admite subir el audio pero lo abre en otra pestaña. Si fuera un audio que da una explicación, podría utilizarse esta opción pero no sirve para música de fondo o relato asociado a las imágenes.
  • Subiendo el audio a la carpeta pública de Dropbox es posible obtener un enlace público y se puede incorporar sin inconveniente. 


Photosnack
Photosnack es una aplicación que permite:
  • Subir imágenes, colocar subtítulos en las imágenes y colocar pistas de audio que puede reproducirse automáticamente. 
  • Sólo admite una presentación que contenga un máximo de 15 imágenes (ver el tutorial que se presenta abajo para transformar el ppt en imágenes.
  • No permite realizar enlaces a otros sitios.
  • No permite incluir videos.
Issuu
Issuu es un sitio web que permite visualizar revistas digitals. Los documentos a subir deben estar en formato PDF que luego son convertidos a formato de revista virtual. El aspecto visual del documento simula al de una revista, permite girar las hojas y aplicar zoom. El resultado es mucho más atractivo y práctico que un pdf, ya que el archivo de Issuu pesa menos, se mueve de manera mucho más fluida, con páginas que se pasan como en un ebook, e igualmente puede imprimirse si se desea. Se puede aplicar en cualquier asignatura, incluso para practicar inglés, y con alumnos de cualquier nivel educativo.
Magmagz
Magmagz es una herramienta que permite crear con una facilidad enorme una publicación online a modo revista. Combina texto e imágenes y publica de forma ágil. Su versión gratuita es muy sencilla y limitada pero para un uso educativo es suficiente. El número de páginas àra publicar revista debe ser múltiplo de 4. 
Video en inglés con subtítulos en español, activar CC
Otras opciones:
  • Existe una aplicación que se llama Atavist (https://atavist.com/) que permite crear publicaciones digitales. 
  • Existe una aplicación similar a Calameo que es del grupo de Photosnack que permite hacer revistas digitales pero sólo admite incluir audios que vinculan a páginas externas. (http://www.flipsnack.com/es/) Admite sólo 15 páginas.
  • Joomag es un buen recurso para explorar, antes requería descargarlo e instalarlo en la computadora pero ahora apareció una nueva versión que permite trabajar en línea.

martes, 22 de marzo de 2016

MATERIALES PARA TRABAJAR EL 24 DE MARZO

En  esta oportunidad les comparto un compilado de materiales muy interesantes para trabajar este 24 de Marzo.


  • Materiales pensados exclusivamente para primaria: 
Sitio elaborado para trabajar con escuelas primarias sobre el último golpe de Estado en Argentina. Contiene documentos, textos, fuentes diversas y propuestas de actividades para trabajar en el aula. Realizado por el programa Educación y Memoria del Ministerio de Educación de la Nación.


  • Este sitio reune y compila muchos materiales desde distintas ópticas.
http://www.me.gov.ar/efeme/24demarzo/
  • Historia de un país Argentina siglo XX Dictadura I economía y represión Videos & Descargas Canal encuentro:  https://www.youtube.com/

  • Rock y dictadura: La política como medio para generar cultura. Lo popular como necesidad de aceptación política. La música como protesta. La dictadura y su relación con la cultura. La palabra como manifestación y toma de posición. Serú Girán y Spinetta Jade. http://www.educ.ar/


MATERIAL AUDIOVISUAL

En este sitio encontraran un copilado de materiales audiovisuales. Películas sobre la fecha:




Verdades verdaderas, la vida de Estela: https://www.youtube.com/watch?